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悠ちんハロウィンテクスチャ特設ページ テクスチャ製作者(敬称略) アレックス改 もみz nomia タニシ 遊樹 gutitubo v67 ねこヒゲ DLページリンク パスワード[rori] 通常テクスチャ ver.1.4.2対応版 http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/6/haloween.zipp 影MOD用テクスチャ ver.1.4.2対応版 ※水無し http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/7/HW+shadow.zip ※水あり―1.4.2未対応です http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/3/HW+shadow%2BWater.zip
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bgsound
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獣人<< >>黒魔術師 メイド 転んだり箒投げたり発狂したりとかわいい(重要)ドジっ子怪力眼鏡巨乳 対人はハードルの高さと性能が見合ってないので微妙 元はハイブリ職だったが分離されてしまい物理の評価は下がった 一方で知識スキルが追加され、そこそこ実用的な様子 どっちかっていうと狩り向けキャラだけど効率はそんなに良くない スキルの挙動や声がかわいい(大切) ★で5段階評価 未覚醒 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒 アージェントサーバント(単体物理) ルナティックサーバント(範囲物理) マジェスティックサーバント(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★ 掃除の邪魔しちゃダメ(単体多段、パラみたいなの) マッドラッシュ(範囲多段、DFみたいなの) ネープルスウェーブ(範囲多段魔法、旧毛玉みたいなの) ここらへんが主力スキル 物理メイド 文字通り物理で戦う筋肉メイド 掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃、スローイングディッシュの特殊な多段範囲 の3つを主軸に戦う 掃除の邪魔しちゃダメは安心と信頼の単体多段だが、手数の伸びが悪く初段にしか黄ダメ(ドレス含む)が乗らない マッドラッシュは低燃費高火力最大8段とスペックは高いが、攻撃範囲が3m固定と狭く手数の伸びがやはり悪い スローイングディッシュは近くの敵の間を跳ね続る挙動から狩場を選ぶし倒し残しやすいが、威力手数範囲燃費と全体に優秀 + 【スキル】 【スキル】 アージェントサーバント(単体メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→掃除の邪魔しちゃダメマス→シェイドウィングマス→覚醒向けSP貯め→覚醒→スローイングディッシュ(グライドディッシュ) 序盤は便利なヘビーブルームだがすぐに使わなくなるので上げすぎない程度に取るといい 各種パッシブは上限が設定されてるのでそこらへんは自分の装備と相談 アージェント向けの覚醒スキルは邪魔くらいしか使わないのでグライドディッシュが要らないならSPはクソ余る ドレスは邪魔には1発しか乗らないし補正が低いので微妙。昔は強かったんだけどぐちゃぐちゃにナーフされまくった ルナティックサーバント(範囲メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→マッドラッシュマス→シェイドウィングマス→覚醒 アージェントから邪魔を除いて代わりにマッドラッシュを入れた感じで注意点とかも一緒 狩り残し用に邪魔を取ってみても結局マッドラッシュで処理するようになるので取るだけ無駄 シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマスると便利 インサイトはダブクリダメ増加とめっちゃ強いけどCP消費が地味に辛い セーブマイマスターは武道の仰け反るみたいなもんだから耐久が足りないと感じたら取ってみよ 潔癖の乙女は回避うpが単純にうまい ライフリサイクルはHPとCPが定数で上がるから序盤は強い終盤は影薄い ブルームマスタリーは上限こそ設定されてるけど最大12%も強打が出て強い ナクリエマの加護は運が上がってうまいけど1毎に3しか上がらない メイドオブメイドは消費CPを最大で15%減少させてくれるので燃費が良くなる + 【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:死なないくらい 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:結構重要 物理職だしダブクリダメ増加スキルもあるので運振ってダブクリ出してなんぼになる でも序盤から上げすぎるとよわよわだめーじになって4倍にしたところでしょぼくなってしまう バランスよく上げていこう 力2:敏捷1:健康1:運1 力3:敏捷1:運1 力3:運2 よく使われるのはここらへん。装備と相談しよね + 【装備】 【装備】 武器は協会レンタル品、特にマスタークリーナーRが速度とダメを両立できて強い ある程度レベルが上がったらインフィニティ武器(IF)に持ち替える このタイミングで運比率等に切り替え回避力を高めていくと良い なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド ネープルスウェーブにストリップドレスを添えて戦う知的メイド ドレスはナーフを繰り返され物理では使いづらいスキルとなったが、一方で知識にとっては悪くない立ち位置になった 協会支援が貰える環境であれば、知識への移行も比較的スムーズにできるはず ただし序盤は消費CPが圧倒的なのである程度レベルが上がるまでは青や心臓が必須と燃費は悪い またLv800(775)を超えるまでは火属性弱化を詰みにくい関係上、狩場を選びがち そのレベルにさえ到達してしまえば、豊富な弱化装備により一気に狩りやすくなる 物理メイドとして育て、転生を利用して知識になるのも良い選択かもしれない + 【スキル】 【スキル】 ストリップドレス一直線!…というのは今まで通りとんでも罠なのでやめておこう 敏捷無しでも物理攻撃が上がるうちは素直にこてんこてんしてる方が強い 10まで上げれば無限打ち出来るけど別に1でもいいよ ヘビーブルームある程度→ネープルスウェーブマス→ストリップドレスマス→メイドオブメイドマス→覚醒→次元扉の鍵マス→シェイドウィングマス→ブルームスイングマス パッシブやオートがいくつかポンコツなので省略できるが、それを含めても物理より必要スキルが多くSPがキツめ 燃費を気にしないならメイドオブメイドも省略できるが初心者なら大人しく上げた方が良い ブルームスイングを左上に入れてONにすることで、何故かその速度がウェーブにも乗るので出来ればマスターしておきたい シェイドウィングは物理同様自身専用ヘイストとして使えるので取らない手はない 次元扉の鍵も同様、最大で魔法致命打率を30%も稼げる超スキルなので取らない手はない ダークエンチャントは黒魔での知識を参照するのでびっくりするほど使い物にならない。上げると後悔することになる。なった + 【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は補正込み200もあれば大体足りる 敏捷:十字架要求分。強化を使うなら 健康:死なない程度に。素で300もあれば火十字架の要求は多分満たせる 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:装備要求分。弱化十字架を使うなら249あれば足りる 運:ドロップ欲しいなら 注意点として、覚醒後の十字架装備要求は黒魔状態で装備出来ている必要がある 火強化:知恵401、カリスマ360 火弱化:健康249、カリスマ150 これらが最高補正の要求値なので黒魔状態で満たせるように振っておくと良い 一応闇十字も付けられるけどウェーブが火属性なので全く使わない (闇強化は知恵463、カリスマ330 闇弱化は健康312、カリスマ90が要求される) + 【装備】 【装備】 武器はとにかく速度を重視。物理と違ってレンタル品に頼れないので市場から使えるものを買う必要がある 特に犬の恩返しはCP獲得ボーナスが稼げる0.8s箒なのでめちゃくちゃ優秀。Nxにする必要はないので見かけたら買っておこう ・ロウバストNx(Lv631) 1.0s、魔法弱化35、速度40、スキル7 ・スチーム掃除機(Lv775) 1.0s、火弱化75、速度55、CP獲得15% ・競技用ほうきNx(Lv800) 1.0s、火弱化55、速度25 乗り換え先は見ての通り要求レベルがかなり高いので恩返しは長くお世話になる 協会オプションは惜しみなく付けていこう 防具はスキル装備を優先。威力が上がるだけでなくドレスの発動確率も上がる 回避との相性はいいが素直に耐久力を上げたほうが良いだろう BFOPの与魔法吸収は確実に用意したい スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム 範囲多段物理攻撃 ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様。序盤のお供 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ネープルスウェーブ 範囲魔法攻撃 表記自体は単発だが周期的にダメージを発生させるので実質多段スキル 手数が多いので闇恩寵を採用すれば無限打ちも可能 範囲にちょっと癖があるので慣れるまでは我慢 SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル ゴムった時用にショートカットに入れておくと便利、だけどこれ自体結構ゴムりやすい 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段物理攻撃(単発+追撃形式) 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い スローイングディッシュ 連鎖物理攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル、バウンドライトの系譜 うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる マッドラッシュよりも遥かに範囲が広いので釣りに使ったりそのまま倒してしまったり バウンド系特有の重さがあるので狩りで落ちる時はこいつを疑え マッドラッシュ 範囲多段物理攻撃 範囲内の全ての敵に皿を投げつける 戦士のラウンディングブームのような攻撃 昔はDFみたいにタゲ取りが必要だったけど今は不要 手数は最大3から8と大きく伸びたが範囲は狭くなった SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い + 【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 ストリップドレス オート/毎秒消費 攻撃に火ダメージを付与する名前がえろいオートスキル 非常に係数が高かったがナーフに次ぐナーフで物理型ではほとんど使えない子になった 常時CPを消費する系なのでつけっぱなしにしてると死ぬ カオスクリーニング オート/都度消費 致命打を受ける際に一定確率で回避し、更に一定確率で2秒間のスタンを与える 使い所なし カオスクリーニング・改 発動時に致命打率を5秒間上昇させる やっぱり使い所無し インサイト オート/毎秒消費 ダブルクリティカル発生時のダメージを一定確率で上昇させるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそう出ないしCPもキツいので後回し 最終的にはマスしてもよいが発動率は50%が上限 セーブマイマスター オート/都度消費 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 発動確率の上限が117と結構高いのでマス推奨。しかし難易度5なのでやっぱりこれも後回し また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない 潔癖の乙女 パッシブ 回避率が上昇する 序盤は1だけ取っておく程度で後回しにしてよい 最終的にマス必須と思われがちだがSLv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い というかメイドの仕様上スキルもりもりになるはずなのでマス不要 ライフサイクル パッシブ HPとCPの最大値が上昇する 序盤の耐久値の要。闇恩寵を使用する場合はCPが上がるのもうまい HPはSLv187で3000、CPはSLv191で1000の上限に達するので大体の人はマスしちゃっていい ただし固定値上昇なので終盤は影が薄い。20万のカンストも超えられない ブルームマスタリー パッシブ 物理強打(通常の3倍ダメ)、魔法強打(通常の4倍ダメ※)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので1だけ取って振るのは後半で良い 物理強打はSLv90で12%、魔法強打はSLv50で8%の上限に達するので知識型はマスしなくていい。物理は装備と相談 ナクリエマの加護 パッシブ 運が上昇するだけのパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド パッシブ 集中力が上昇し消費CPが減少するパッシブスキル 集中力は走っている時のCP減少量が減るだけのゴミスタッツなので省略 全体的に消費の多いメイドにとって消費CPが割合で減少するのは結構うまい 上限はSLv90の15%なので装備と相談しよう + 【他】 【他】 掃除準備:掃き出す CPチャージスキル 1だけでも取っとくとCP貯められるしふっふんふふーん♪と可愛いので取るべき絶対取るべき 上げる必要はない 掃除準備:拭き取る CPチャージスキル/セルフバフ チャージスキルのくせにCTがついてるから使い所はない バフも持続時間・上昇率共に伸びが悪い CPがもりっと貯まるので狩りの最初に使うくらいはあるかもしれない 掃除準備:殺菌消毒 CPチャージスキル/セルフバフ バフの方は期待出来ない。攻撃力10%防御2を10秒間上げるだけのゴミ CPチャージスキルとして見てもゴミ扱いの拭き取る1回しときゃ大体事足りるので息してない ふっふんふふーん♪目当てでしか使わない シェイドウィング セルフバフ 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト 次元扉の鍵 セルフバフ 魔法致命打率を上昇させる。上限はSLv90の30% 強打率を稼げるようになると火力を下げる要素となってしまうが、強打は稼ぎにくいので長くお世話になる 持続時間はシェイドウィングと同じなので平行してあげてもいいかもしれない + 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 情報古めなんで信頼性は低い 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*6/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP354/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、バウンドライトの仲間、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(物理3倍/魔法4倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) 上限は物理強打が12%のSLv90、魔法強打が8%のSLv50 ※魔法強打は恩寵発動中は3倍に修正され、対人では2倍にまで落ちる 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 + 【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ウェーブ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の40%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると48%適用、火弱化50%十字架つけると20%適用 闇強化110%十字架をつけると44%適用、闇弱化30%十字架つけると12%適用 専用:ネープルスダブルウェーブ(ネープルスウェーブ) 2回ずつ当たるようになる。つまり火力2倍で闇恩寵発動率も2倍 単純だが強力な覚醒 共通:サイクロンブルームス(ブルームスパイラル) ダメージの発生周期が0.5秒から0.15秒になる。つまり3倍以上の手数になる でもこれよりダブルウェーブしてた方が強い 箒の戻る速度は結構遅いので1人で追いかけっ子出来る。虚しい 共通:ディベストドレス(ストリップドレス) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 闇十字を付けるとドレスは闇になるがウェーブの属性は火のまま。闇十字の出番は多分無い つまり覚醒する理由がない + 【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) マッドラッシュ・クレイジーラッシュ・スローイングディッシュ・グライドディッシュを使用すると地面に壊れた皿が生成される この皿の近くでスキルを使うと強化されたりされなかったりする ぶっちゃけ微妙 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 壊れた皿の近くで使うと最終ダメージ増加、ついでに壊れた皿がなんか爆発する 正直要らん 共有:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ) 移動した先に皿があると皿を壊して皿が3つ増える よく分からんだろうが俺も分からん そもそも皿は10秒しか残らないので移動狩りに使おうにも消えてる 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ) 反射するごとにダメージが10%ずつ増える 単純に強いけどカンストの壁は超えられない + 【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】邪魔覚醒 専用:熟練家政婦(パッシブ) 物理ダメージを与えた際に5%の確率で100%の追加物理ダメージを与える とか書いてるけど実際には追撃の威力は200%な気がする 5%とか書いてるけど多分もっと発動してる気がする 気がする 専用:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ) スタンがつく そんだけ 手数の伸びがもとよりちょっとマシになるとかなんとか 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト) 突進してダメージを与えた敵をノックバック 以前の覚醒パッシブの名残か命中数に応じて移動速度が上がる。やめてほしい ついでにパッシブの発動率が5秒間上昇する。数値不明だけど多分10%くらい。結構便利 共通:カオスクリーニング・改(カオスクリーニング) 発動時に5秒間致命打率が上昇する そんだけ パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい 対人 ロージングを失った物理ランサーといったところ メイン火力にカウントするには火力が低すぎるし、耐久力もパッシブの発動確率的に微妙 カオスクリーニングによってオーガへの耐性はある程度あるが…そもそも怖いのって黒魔とかだし 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれるけど落ちる事があるから使用自体が危険 邪魔ダメは4フレ上限と劣化剣士程度の火力。しかも同時攻撃数を増やすのに要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは厳しい さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 知識はもっと悲惨そもそも出番が全くない 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽だが妨害スキルは特にない 紋章殴りであっても防御性能の高いランサーや武道の方が強い (というかランサーは壁外から槍を投げられるし雨も降らせられる) 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い + ちょー古い情報 メイド 2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん 悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富 対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ スキルの挙動や声がかわいい(重要) ★で5段階評価 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!! 物理メイド 文字通り物理で戦うメイド ヘビーブルームによる前方範囲攻撃、掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃 の3軸が存在する ヘビーブルームは獲得スキルであり燃費がいい 掃除の邪魔しちゃダメは単体ゆえの高火力 マッドラッシュは難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け + 【スキル】 【スキル】 基本 ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね 序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨 セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか ある程度お金あるやつ向け単体編 掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング 単純にヘビーブルームを省略しただけ 多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい ある程度お金のあるやつ向け範囲編 マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度) ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり 掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで + 【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:要らない 知識:要らない 知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:後々必要になる + 【装備】 【装備】 武器はインフィニティ武器(IF)でいい ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド メイド唯一の知識スキルストリップドレスをメインに戦う ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス 物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り 知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度 ただ、武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもないという欠点を持つ 精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ なので通常は物理型を選びましょう 黒魔術師が実装された現在ではオワコン気味 + 【スキル】 【スキル】 ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター 単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41) + 【ステ】 【ステ】 力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安 敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分 健康:要らない 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る 運:後々必要になる + 【装備】 【装備】 武器は速度や命中がついたもの T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項 スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分 割りとゴムる 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段攻撃 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る スローイングディッシュ 連鎖攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる 遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします マッドラッシュ 範囲攻撃 シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃 自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける 敵が混乱状態の時は発動しない DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない 範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい ストリップドレス 名前がえろい 攻撃に火ダメージを付与するオートスキル 非常に係数が高いため物理型でも有用 1秒毎にCPを消費する + 【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 カオスクリーニング 使いドコロなし。 相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる 移動しながら投げたりするのには向かない 潔癖の乙女 回避率が上がるパッシブスキル 序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい 最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い インサイト ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し 最終的にマスしてもよい ライフサイクル HPが上がるパッシブスキル 耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い ブルームマスタリー 強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので後半で良い セーブマイマスター 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない ナクリエマの加護 運が上昇するパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド 集中力が上昇するパッシブスキル ゴミの一言に尽きる 集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス つまりゴミ 仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ + 【他】 【他】 掃除準備 CPチャージスキル メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群 とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね シェイドウィング 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト + 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) Slv100でMAX15% 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 + 【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ストリップ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の20%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると24%適用、火弱化50%十字架つけると10%適用 闇強化110%十字架をつけると22%適用、闇弱化30%十字架つけると6%適用 ストリップをよく使うならこれ 専用:ディベストドレス(ストリップドレス強化) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 敵の属性抵抗によって火と闇で切り替えられるようになるけどあんまりいらないんじゃないかな 十字架付け替え面倒だし 共通:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ強化) スタンがつく そんだけ 共通:スーパーヘビーブルーム(ヘビーブルーム強化) 攻撃した敵の属性抵抗力を下げる効果がつく 低下量は高いがずっこけてる暇があるならメイン火力スキルで殴った方が早いと思う + 【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) 射程距離がちょっと(40)伸びて狩りがちょっと快適になる 邪魔ダメやマッドの射程も伸びるがなぜか皿投げは伸びない 覚醒スキルがゴミなのでパッシブ目当てで取るのもアリ 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ強化) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 共通:ブルームストーム(ブルームスパイラル強化) 一回引き寄せる効果がつく 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ強化) 反射するごとにダメージがちょっとずつ増える + 【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】突進覚醒 固有:ワックスかけ(パッシブ) 移動速度に比例して攻撃力が上がる ヘイだけでなく恩寵の移動速度うp等も適用される 低レベルのうちはそこそこ強い覚醒 覚醒スキルがゴミだらけなのでパッシb(ry 専用:パーフェクトハウスキーピング(パーフェクトクリーニング強化) 突進後に3秒間だけ状態異常抵抗が100%上がる 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト強化) 突進してダメージを与えた敵をノックバック ダメージを与えた敵の数によって移動速度が15秒間上がる 共通:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ強化) 範囲が広がる パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい ギルドバトル 頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である 剣士と獣人を足して3で割った感じ ※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、 マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば) 掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的 さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い
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軽音部を支える人々 現在誠意製作中... 途中経過 1期+2期+番外編見本(WUXGAサイズ) まとめzip(高画質pngファイル) 途中経過 平沢 憂 真鍋 和 鈴木 純 山中 さわ子 1期+2期+番外編 見本(WUXGAサイズ) 平沢 憂 真鍋 和 鈴木 純 山中 さわ子 まとめzip(高画質pngファイル) 全キャラクターのWUXGAサイズ(1920x1280)、フルHDサイズ(1920x1080)、SXGAサイズ(1280x1024)が含まれています。 DL(axfcアップローダー)
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Pak128 Train(4) 更新情報Train3に15件以上のアドオン投稿がありましたので次のページに切り替えました(サイコ) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [EMU]JR四国5000系近郊形電車 サイコ 2013/07/07 112.2 JRS_5000.zip 瀬戸大橋線の快速「マリンライナー」専用の車両、223系と共通仕様にE217系ベースの二階建て先頭車が特徴です223系5000番台と連結したい方は同封の223系のpakファイルをとむねこさんの223系に上書きしてください(向きが違うだけ、性能は変更しません)とむねこさんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E531系 Ebi 2013/07/10 112.3 JREast_E531.zip 2143H氏作成の「JR東日本209系500番台・E233系5000・7000番台」アドオン及びMaka氏作成の「E233系セット(但し2000番台は除く)」アドオンをベースとしてJR東日本の常磐線及び水戸線で運用中のE531系を作成しました。当車両はE231系をベースに交直流両対応の一般型電車として開発され、交流電化区間である常磐線取手以北にも乗り入れる事が可能です。当アドオン作成にあたって参考に、というかほぼ流用させて頂きました2143H氏ならびにMaka氏にお礼申し上げます。有難う御座いました。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本E259系特急形電車 サイコ 2013/07/10 112.2 JRE_E259.zip 成田空港連絡特急「成田エクスプレス」専用の253系を置換え用のJR東日本新型特急車両E259セットです。あまり意味が無かったが、連結幌開放状態の先頭車も作った。とむねこさんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]神戸市営地下鉄車両セット2(試用版) Ebi 2013/07/11 110.0.2 Kobe_Subway_Trains_Spec2_ts.zip 神戸市営地下鉄西神山手線で活躍する車両第2弾として、神戸市交1000形と2000形を作成しました。また合わせて以前作成した3000形及び北神急行7000系のグラフィックを更新したものを同梱しています。1000形及び2000形の車両定員が不明なため、試用版として公開致します。なお当アドオンは日本語化WikiのNuno氏作「阪急電鉄神宝線セット」をベースとしています。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]東京臨海高速鉄道 70-000形 Ebi 2013/07/13 112.3 TWR_70-000.zip とむねこ氏作成の「JR東日本209系電車セット+α」アドオンをベースとしてTWRりんかい線で運用中の70-000形を作成しました。当車両は東京臨海高速鉄道臨海副都心線(現りんかい線)の開業に合わせ、209系をベースとして開発されました。大崎までの開通以後は、JR東日本埼京線及び川越線に乗り入れています。当アドオン作成にあたって参考に、というかほぼ流用させて頂きましたとむねこ氏にこの場をお借りしましてお礼申し上げます。有難う御座いました。 ダウンロードしたファイルが解凍できない不具合が発生しておりました。ファイルを差し替えましたので解凍できなかった方はお手数ですが再DLをお願い致します。 -- Ebi (2013-07-14 06 05 38) 名前 アドオンの感想など [EMU]西日本鉄道3000形通勤形電車 サイコ 2013/07/14 112.2 NNR_3000.zip 2006年から登場しました、現存の車両とは異なる新しいデザインの西鉄初ステンレス車3000形セットです。全形式が揃いました、2両から5両編成までの柔軟な組み換えが再現できるですとむねこさんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR西日本 W233系(架空車輌) 京津三条 2013/07/25 112.2 JRW_W233.zip E233系を西日本風にしてみたという架空車輌です。詳しいことは察してください。快速仕様は最高速度130km/h出るようにしました。Maka様と2143H様のアドオンを基にさせていただきました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄・JR東・JR西205系通勤形電車 サイコ 2013/07/30 112.2 JNR-JR_205.zip 高価な201系のコストダウンを図れるの省エネ電車、民営化後も大量投入されて、全体では1,461両が造られたの大所帯形式205系セットです。新規製造、改造などの異なる形態を(多分)全部含めて、アドオン総数99の超ボリュームとなっています。アドオン数が凄く多いので、導入の際はご注意ください。555氏、とむねこさんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]近鉄50000系「しまかぜ」 とむねこ 2013/07/31 112.2 Kintetsu_50000-Shimakaze.zip 最近流行りのソーシャルゲームに出てくる駆逐艦ではありません。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さん、テヌキ車両さんの製作された各種アドオンを参考にさせていただきました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]神鉄車両セット(試用版) Ebi 2013/08/02 112.3 Shintetsu_Trains_Trial_v4.zip 神戸の湊川を起点に、日本三古湯の一つである有馬温泉、近年ニュータウンとして大規模な開発が行われた三田、そして兵庫県西部の粟生を結ぶ神戸電鉄で活躍する車両たちのアドオンです。今回試用版として3000系・2000系・5000系・6000系をラインナップしました。なお当アドオンは日本語化WikiのNuno氏作「阪急電鉄神宝線セット」をベースとしています。この場を借りてお礼申し上げます。 DLした書庫ファイルの容量が0KBで解凍できません。再UPをお願いします。 -- NNS (2013-08-07 12 32 29) NNS様 報告有難う御座います。ファイルを差し替えましたのでお手数ですが再DL1をお願い致します。 -- Ebi (2013-08-07 21 56 19) 名前 アドオンの感想など [EMU+DMU]JR北海道の特急形車両 サイコ 2013/08/06 112.2 JRH_Express.zip JR北海道発足後、登場したの特急電車セットです、おまけにキハ261系1000番台も入りました。785系は更新後仕様しかありませんのでご了承ください555氏、とむねこさんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]営団・東京メトロセットvol.1 とむねこ 2013/08/21 112.2 Eidan_Tokyo-Metro_Series_vol.1.zip 営団地下鉄、東京メトロの現役車両を中心に作成いたしました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さんのアドオンを参考に、諸元をホークアイさんに協力していただきました。この場を借りてお礼申し上げます。また、サムネイルをEbiさんに代行製作していただきました。ありがとうございました。※今回ファイルの容量が2MB近くありますので公式アップローダに投稿させていただきました。zipファイル名をクリックするとDLページに飛びますのでご注意ください。 名前 アドオンの感想など [EMU]埼玉高速鉄道2000系 ホークアイ(Hawkeye) 2013/08/22 112.2 SR2000.LZH 上の営団・東京メトロセットvol.1を改造させていただき、埼玉高速鉄道2000系を製作いたしました。とむねこ様の「営団・東京メトロセットvol.1」や「東急電鉄車両セット」の車両とあわせて御使用いただけると雰囲気が出やすいと思います。今回、とむねこ様からメトロセット製作途中の段階でソースなどを提供してくださったことをお礼申し上げます。尚、このアドオンは上記のとおり、とむねこ様のアドオンから改造させていただきました。こちらもお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄583系特急形寝台電車 サイコ 2013/08/23 112.2 JNR_583.zip もはや説明不要、1967から登場した、国鉄唯一、世界最初の寝台電車、583系セットです。国鉄仕様以外、JR西仕様(新・旧色)も含まれた、そのためアドオン数はちょっと多いのでご注意ください。684k氏の419系を"逆"改造した、またテヌキ車両さんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]京王電鉄8000系電車 とむねこ 2013/08/31 112.2 Keio_8000.zip 他形式を作れるかどうか怪しいので出来ているものだけでも公開させていただくことにしました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さんのアドオンを参考に、555さんのアドオンソースを引用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など
https://w.atwiki.jp/saigonotubasa/pages/24.html
UnZipの詳しい紹介 通称大佐 倉庫のダブルドアが見える位置にいくのが大好き むしろ倉庫大好き よっしゃ大佐狩りだ!>倉庫へ行こう
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4094.html
製作者 pieceofcheese87 DL先↓ https //www.dropbox.com/s/wtr084bwkx1bz5e/I%20wanna%20go%20the%20Jumple%20Refrenture%20ver%201.0.zip?dl=0
https://w.atwiki.jp/yemu/pages/4.html
エミュ鯖経験者さんは 【 218.44.207.178 】 リネージュ2のプレイヤー専用ソフトがパソコンにインストールされていて エミュ鯖が始めての方は http //sakuratan.ddo.jp/up/src/up4246.zip ↑クリックしてzipファイル(圧縮ファイル)をダウンロードして 解凍してください 参加方法.txtに利用方法が記載してまあります ログインは出来るがキャラクター選択画面に進めなくなった という人も ↑からzipファイルをDLしていただければ利用ができます 現在オートクリエイトアカウントがONです ゲームソフトを立ち上げて 出た画面でお好きな ユーザー名 パスワード を入力してください OKを押した後画面が変わったら 登録完了でログインが出来た状態と なります(登録アカウントがかなり増えています 他の人が既に登録しているアカウトは登録できません 登録が出来ない場合は人が使ってなさそうなアカウトで登録してください) お好きなキャラクターをお作りください
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/40.html
▽タグ一覧 ガチチート メイドウィン 不死身 女好き 最強の味方 最高完璧 永遠のエンジョイ勢 腹へったなー! シャドー・メイドウィン・黒影とは絶対的な戦士であり作者キャラの一人である。 長い間作者ネームとして使われた存在であり、ありとあらゆる小説に登場する あやふやなキャラゆえに設定もバラバラで統一していないため、この項目では新シリーズ以降に登場した【リニュ前】について解説する 時空監理局局長で最強の正義の味方、悪人だった頃のたくっちスノーすら尊敬するほどの存在 偉い人なのだが、常に世界を飛び回って遊んでいるため職務放棄しているように思われがちだが、実は24時間かかる仕事を五分で終わらせているので仕事はしている 性格は明るいが堂々と「食べること、あと女が好き」と公言するちょっと問題児。 特に食べることに関してはなんでもかんでも『美味い』と言うため1000年に一度のグルメ祭りは臭いがきつく悲惨なことになっている 詳細は不明だが不老不死らしい、年齢は「もう数えてない」とのことだが、『一番最初のメイドウィン』と言われているので千は越えているとされている たくっちスノー曰く「自分は『最強無敵』だが、黒影は『最高完璧』」で、あらゆるものをパーフェクトをこなし弱点は無いとされる 妻にルミナ、娘にラミス、義兄にヘレンを持ち、たくっちスノーに関しては前後含めて息子(娘?)のように慕っている 何よりも楽しさこそが明るい未来に繋がると思っており、とことん楽しむことを止めない改革児。 知り合いも多く数多くのキャラクターを監理局としてスカウトしている ここまで明るい彼だが、当然ながらキレた時の気迫は凄まじくありとあらゆるものを喰い尽くす怪物となる 現状ではたくっちスノーの件以外では本気で怒ってないのでその心配は無いと思うが... ...こんな奴がうろついているだけでメアリー・スー扱いされかねないので、新シリーズから時空監理局からは深く関わってはいけないという規律が追加されたのだ 『夏はまた来る』にて、カーレッジ・フレインと出会い、それなりに仲良くやっていたという。 メイドウィンワールドが滅んだ時にはその肉体をカーレッジに託し、メイドウィンを継承させ後に至る。 ………だが、後々描写されていくものでは、『メイドウィンカラーズ』では黒影の盛られたスペックは実際は作品にでてないカーレッジを書き写したものであると明かされ…… 『鬼タイジ』で明かされた衝撃の真実、それは S・メイドウィン・黒影という人間は存在しない。 長い孤独を紛らわせる為にカーレッジが世界ごと改変して作り出されたイマジナリーフレンド、それがメイドウィンなのだ。 そして何よりその存在やカラーズでの所業、映像板での対応は、カーレッジが今も尚弱い人間を神目線で助けていい気分になりたいという性根は1000万年経っても変わっていないということを強く裏付けたのだった。
https://w.atwiki.jp/domo_rapaic/pages/4.html
・あふ多重起動時の壁紙変更 2nd(以降)あふ起動時に、現在あふの壁紙設定を補完し、指定した壁紙ファイルで起動させる。現在設定中の壁紙設定は、2nd(以降)あふ起動時後に戻され、スクリプトから起動時のみ壁紙変更。 (あふ多重起動させる時がたまにあるが、見た目で区別しやすくしたかっただけ) AutoHotoKey がiniファイルを簡単に利用できるので、AutoHotoKeyのスクリプトを使用しました。プログラムの知識がないので適当ですm(_ _)m ・あふ多重起動時に違う設定で起動 あふ多重起動時に一時的に違う設定で起動させる。 下記を見て、一時的に違うDLLを指定して起動したい!と思い作ってみた おい!あふを語ろうぜ!Ver.17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1106361965/766 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02 15 13 LMZIP32.DLLの不都合って何かあるんだろうか。 unzip32.dllを使うと解凍する時にほとんどのzip書庫でタイムスタンプが9時間ずれる。 7-zip32.dllを使うと大きいサイズのzipを仮想フォルダで見るときに、 個別にではなく一度に解凍するらしく場合によっては固まる程時間が掛かる。 xacrett.dllを使うと仮想フォルダでファイルを観覧するたびにフォーカスを持ってかれるので作業が遅れる。 7-zip32.dllでもunzip32.dllの様に必要な分だけ読み込んでくれると最高なんだけども。 それか9時間ずれをどうにかするか。みんなどうしてる?でっかいzipなんて使わないか ↓普段はUNZIP32を使い 7-ZIP32指定で多重起動したところ